SECONDA PARTE
A SCUOLA CON INTERNET - GUIDA PRATICA
CAPITOLO 8
DAL CURRICULO
Una volta appreso ad usare il Web per le
nostre ricerche (non c’è voluto molto), e soprattutto dopo aver visitato i siti
realizzati dai coetanei di altre scuole, è ora praticamente impossibile
resistere alla tentazione di pubblicare la nostra homepage per essere anche noi
presenti in ciberspazio. Nel capitolo precedente abbiamo anticipato la natura
di questi eventi classificandoli sotto l’uso produttivo/creativo del Web. In essi gli studenti collaborano per
la realizzazione di un sito utilizzando le conoscenze ed i materiali di cui
sono entrati in possesso sia attraverso il Web che da altre fonti.
Per costruire un sito è necessario prima di
tutto impadronirsi di alcune conoscenze tecnologiche di base. Tutto sommato,
nonostante le apparenze, questa è la parte più semplice
In appendice al volume appare un manualetto
pratico essenziale per la creazione di un sito Web. Nel presente capitolo ci
concentreremo invece su come affrontare il problema “contenuto”, che è poi
quello cruciale da risolvere perché il prodotto finale sia sì fonte di soddisfazione
per gli autori ma anche e soprattutto utile come fonte di informazioni per il
pubblico dei cibernauti.
PROGETTI WEB
L’argomento più ovvio per tuffarsi nel Web
come “autori” è quello di parlare di se stessi, per il semplice fatto che “noi
stessi” è l’argomento che conosciamo meglio e che ci sentiamo meglio
qualificati a discutere e presentare agli altri. Non è un caso che le webpage
pesonali e istituzionali nella stragrande maggioranza siano autobiografiche. I primi
progetti introduciamo di seguito hanno come scopo quello di fare esperienza con
l’accento sulla produzione di webpage. I contenuti possono derivare da una
serie di fonti diverse e non solo da Internet. Non si tratta di eventi legati
al curriculo, ma piuttosto come punto di partenza. Essendo solo schemi di
massima, ogni ogni docente sarà in grado di inventare e reinventare con la
collaborazione degli studenti tutta una serie di temi che riflettano diversi
interessi.
Homepage
Uno dei progetti Web più ovvi è la
creazione della webpage di classe o di istituto. Si tratta principalmente di eventi
a contenuto cronologico di durata annuale in cui gli studenti collaborano alla
realizzazione di un sito-presentazione della loro realtà immediata. Tra i vari
temi, molto simili a quelli delle homepage personali che si incontrano ovunque
sul Web, proponiamo le seguenti:
All’interno di questi contenitori è
possibile infilare letteralmente di tutto (come dimostrano centinaia di siti
1. Domande e linee
guida
2. Come si
organizza una webpage?
3. Da dove
cominciare

Ciascuna casella dello
specchietto qui sopra indica una webpage in cui è contenuta una particolare
categoria di informazioni. Alcune caselle rappresentano webpage esterne
appartenenti ad altri website e collegate attraverso un link. Le altre invece
indicano le webpage create appositamente per il nostro sito.
4. Manutenzione e aggiornamento
Creare un sito Web è sempre un’esperienza
affascinante. Un po’ meno esilarante è la manutenzione e l’aggiornamento dei
contenuti. Tuttavia questa è probabilmente la parte più importante per dare
credibilità al lavoro. La manutenzione è necessaria per assicurarsi che le
informazioni e i dati siano sempre aggiornati e che i link, soprattutto quelli con
i siti esterni, siano sempre funzionanti. Capita spesso infatti che i gestori
di altri siti Web cambino la struttura. Di conseguenza l’indirizzo individuale
(URL) cambia anch’esso. Altro obbiettivo della manutenzione è di aggiungere ed
espandere il sito con contenuti freschi per indurre il pubblico a tornare
spesso.
WebQuest
La WebQuest
è il modello ideale per integrare il Web in tutti i suoi aspetti all’interno
Nei progetti a breve termine l’insegnante individua e organizza siti Web esistenti
attorno ad uno specifico argomento e pianifica una serie di attività
significative, il cui culmine sarà eventualmente la produzione di una webpage da
parte degli studenti. Gli obbiettivi didattici di una WebQuest sono
l’acquisizione e integrazione di conoscenze. Gli studenti si confrontano con
una
I
progetti a lungo termine sono di
solito unità interdisciplinari che coinvolgono gli studenti per un periodo che
va da due settimane a due mesi. Per fare sì che un investimento di queste
dimensioni produca risultati significativi è opportuno che copra almeno due
materie di studio (o contenuti d’area). L’accento va sempre posto sull’aspetto
ricerca, particolarmente sul Web, anche se è perfettamente logico rivolgersi ad
altre fonti.
|
Ricerca,
ricerca, ricerca Dai numerosi esempi di siti Web di scuole
italiane che abbiamo visitato, e non solo di quelle, ci sembra di aver notato
che l’entusiasmo per la creazione |
Una volta realizzata, l’unità didattica
deve essere sufficientemente ampia e sviluppata da poter essere adottata da
altre classi e implementata senza ulteriori modificazioni (a parte eventuali
aggiornamenti per argomenti datati). La WebQuest dovrebbe offrirsi come
contributo al lavoro di altri insegnanti, e contenere quindi una sintesi di
presentazione
Sebbene
la conclusione logica di una WebQuest sia la realizzazione di webpage, ciò non
è strettamente necessario. Se per qualsiasi motivo, competenze tecnologiche o
altro, non è possibile agli studenti creare le proprie webpage, il risultato di
una WebQuest può essere presentato in altri formati, da quelli tradizionali di
una tesina stampata corredata da immagini, a quello di una sceneggiatura da
rappresentare in classe (state studiando Cola di Rienzo o le Cinque Giornate di
Milano? Perché non farne il tema di una pièce teatrale?)
Componenti
di una WebQuest
Le WebQuest vanno concepite di proposito
per fare il miglior uso possibile delle risorse degli studenti: tempo,
attenzione, motivazione. È sempre più dubbia l’utilità della navigazione sul
Web senza avere in mente una meta precisa ed un compito ben definito. Per
raggiungere efficienza e chiarezza di propositi, la WebQuest va organizzata con
metodo, seguendo le linee-guida proposte di seguito. Vogliamo precisare che
l’elenco che segue qui sotto, anche se in sostanza appare, ed è, il protocollo da seguire per completare
l’evento, in realtà è la vera e propria pianificazione strategica dell’evento
cui partecipano tutti, studenti e insegnante, con diversi ruoli, e che deve
essere condivisa da tutti. Come l’allenatore di una squadra di calcio prima di
una partita si assicura che ogni giocatore abbia capito il proprio compito, il
docente ha la responsabilità di accertarsi che i protagonisti abbiano una
visione complessiva
|
Valutazione Un piano di valutazione comprensivo è
molto importante per giustificare il tempo e le risorse impiegate in una
WebQuest. Per una valutazione equilibrata sono necessarie diverse strategie
per documentare sia i progressi che la performance. Questi dovrebbero essere
strettamente correlati agli obbiettivi prefissati. Prima di iniziare un progetto Internet, è
fondamentale porsi due domande: - Come fare a sapere se il progetto ha
avuto successo? - Come misurare quello che gli studenti
hanno imparato? Una delle obbiezioni più frequenti ai
progetti tecnologici e presentazioni multimediali è che gli studenti sprecano
troppo tempo a manipolare i caratteri tipografici, i colori, l’impaginazione
e gli effetti speciali, e non abbastanza ad elaborare idee e concetti sul
contenuto. Compito fondamentale del docente è di aiutare gli studenti a
mantenere l’equilibrio tra “forma e contenuto”, per dirla con Croce, e
guidarli nello sviluppo di abilità necessarie per realizzare un prodotto
valido ed utile. Le strategie di valutazione possono
includere test di abilità, quiz standardizzati a scelta multipla, valutazioni
incrociate, sintesi scritte, oltre alla presentazione in formato Web. Come
insegnanti, dobbiamo essere in grado di spiegare a genitori, colleghi e
superiori ciò che stiamo facendo e gli obbiettivi che ci siamo prefissi,
dimostrando, se necessario, che lo strumento Internet funziona in realtà
almeno tanto bene quanto ci suggerisce la nostra intuizione. Per cominciare,
sarà bene fornire per ciascun progetto una sorta di “razionalizzazione” del
perché è stato scelto, obbiettivi, programma delle lezioni incentrate su di
esso, diario del progetto, commenti e aneddoti degli studenti (che possono
essere conservati su un Bulletin Board), autovalutazioni degli studenti e
infine riscontri ed commenti di cibernauti che hanno scoperto il sito. |
WebQuest
Practicum
Per avere un’idea più ampia di quanto vasto
sia l’universo delle WebQuest, suggeriamo una semplice ricerca su [www.google.com]. Qui di seguito elenchiamo alcune WebQuest che abbiamo visto
sviluppare da diverse classi di scuola media e media superiore negli USA.
Trasloco
La famiglia di un funzionario della
prefettura della vostra provincia, con coniuge insegnante e due figli di 10 e
14 anni sta per trasferirsi nella vostra zona dove si fermerà un minimo di 8
anni, cioè fino al completamento delle superiori da parte del figlio minore. Cercano
informazioni su: abitazioni (appartamenti o case in affitto), scuole e
trasporti. Il vostro obbiettivo è di aiutarli a mettersi in contatto con agenti
immobiliari; suggerire le zone migliori; fornire un elenco delle scuole;
fornire informazioni sui trasporti pubblici esistenti. Dati da ricercare sono:
lo stipendio medio di una famiglia così composta, i costi al metro quadrato
degli appartamenti, ubicazione delle scuole, ordini delle scuole medie superiori
(licei, istituti etc.), comodità dei trasporti da casa al lavoro/scuola
[Curiosità: con questi dati a disposizione,
l’insegnante verifichi quanti studenti automaticamente pensano che il
funzionario è il padre e la madre è l’insegnante].
La
Cina è vicina
Il governo italiano avverte il bisogno di
relazioni più approfondite per capire meglio la realtà cinese. Un
plenipotenziario scelto dal ministro degli esteri assembla un team di esperti
per visitare la Cina e investigarne i vari aspetti. Invece di diplomatici, il
team è composto da personalità con diverso background: uno o più investitori
finanziari, attivisti di diritti umani, archeologi e antropologi, religiosi,
esperti di ambiente, insegnanti e politici. Essi avranno incontri con autorità
poitiche, intellettuali, artisti, manager e con la gente comune. Gli studenti
rivestono questi ruoli e usando il Web raccolgono informazioni nell’area di
pertinenza. Al ritorno il team prepara una relazione da pubblicare sul Web con
immagini, link e testo esplicativo per illustrare agli utenti italiani la
complessità di quel grande Paese.
Che (brutto)
tempo fa?
Seguire un fenomeno atmosferico di grosse
dimensioni (tifone, ciclone, uragano, tornado, tromba d’aria) dalla formazione lungo
tutto il suo itinerario. Ricercare le varie teorie sulla formazione di questi
fenomeni, le tecnologie impiegate per studiarli e i mezzi adottati per
prevenirne i catastrofici effetti. Tra le tante curiosità: le zone più
esposte; elenco degli episodi più
distruttivi; frequenza dei fenomeni. Altre curiosità: come si diventa
meteorologi? Esistono scuole in Italia o all’estero con programmi universitari
di questo tipo? Lavoro linguistico: tifone, uragano, ciclone: descrivono la
stessa realtà o sono fenomeni diversi? E tornado e tromba d’aria? Qual è la
distribuzione geografica dei vari termini? Ricerca delle metafore (occhio
Vulcani
e terremoti
Durante l’anno scolastico le occasioni,
tragicamente, non mancheranno di sicuro. Oltre alla cronaca giornalistica di
uno specifico avvenimento (ultimo caso prima di andare in stampa, 9/9/2002
gigantesco 7,6 Richter in Nuova Guinea), altri argomenti possono essere:
ricerca di informazioni generali sulla geologia e tettonica del luogo; teoria
sull’origine dei terremoti; le zone a maggior rischio; la differenza tra scala
Mercalli (usata solo in Italia) e Richter; tecnologie di rilevamento e
previsione; i terremoti più distruttivi nella storia del mondo; i terremoti più
famosi della storia con riferimenti storico-letterari; tecniche contemporanee
per scoprire terremoti avvenuti nella preistoria. La Webpage da produrre, oltre
alla cronistoria dell’avvenimento in corso o recentemente accaduto, contiene
elementi storici e scientifici con link a altri siti rilevanti.
Gli argomenti sopra indicati si adattano perfettamente anche alle eruzioni
vulcaniche, le quali a loro volta offrono un’ulteriore spunto, e cioè il
monitoraggio di un’eruzione in pieno svolgimento con link alle varie webcam che
seguono l’intero avvenimento 24 ore al giorno dal vivo.
Allo zoo
Per uno zoofilo è il lavoro-sogno: avete
ricevuto l’incarico da uno zoo di ridisegnare da zero l’habitat per gli animali
ospiti. Con il vostro team di zoologi, botanici, naturalisti e architetti
decidete di iniziare il lavoro da un animale in particolare (Gorilla? Elefante?
Orso polare? A voi la scelta). L’obbiettivo dello zoo è di migliorare le
condizioni di vita degli animali e allo stesso tempo di attrarre molti più
visitatori. Oltre a concepire il nuovo habitat, il vostro compito è di creare
una serie di attività educative (sul Web) per alunni delle elementari da integrare
con la visita agli animali dal vero. Suggerimenti: cartine con la distribuzione
geografica degli animali interessati; status attuale (a rischio di estinzione
etc.); varie razze; caratteristiche salienti; informazioni sull’habitat.
Per la webpage suggeriamo di usare come spunto
i siti di famosi zoo internazionali.
Il
Recentemente è stato scoperto una grande
isola completamente disabitata nei Mari del Sud. L’ONU vi ha affidato la
missione di creare un insediamento stabile per un gruppo di avventurosi che
vogliono lasciarsi alle spalle la nostra cosiddetta civiltà e ricominciare da
zero. Il vostro incarico iniziale è di scegliere esperti di vari rami (diritto,
medicina, sociologia, ingegneria, agricoltura etc.) per programmare l’insediamento
ed assicurare la massima probabilità di successo. Non si tratta di una comune
hippy utopistica, ma di un obbiettivo pragmatico di creare il nucleo di una
nuova società. Potete usare tutti gli strumenti tecnologici necessari.
La webpage illustra le caratteristiche
fisiche dell’isola (coordinate, clima, flora, fauna, orografia, idrologia); le
leggi fondamentali della nuova società; le risorse necessarie al suo
funzionamento; gli obbiettivi sia sociali che economici necessari per
sopravvivere.
Gallerista
d’arte
La vostra modesta galleria d’arte è
specializzata in opere minori del Rinascimento/Barocco italiano.
Improvvisamente una famosa imprenditrice, arricchitasi con video game ma il cui
vero interesse è l’arte, ha deciso di sponsorizzare una mostra itinerante che
toccherà le maggiori capitali
La webpage consiste nel documentare le fasi
della ricerca, con immagini delle opere visionate, i criteri di selezione, link
a siti con informazioni sul periodo/area storico-geografica, sull’artista e la
scuola cui appartiene, eventuali opere significative non trasportabili
(affreschi) ed infine il testo
Fitness
Non è solo una moda, ma una disciplina
scientifica seria che include nozioni di biologia, medicina e dietetica. Siete
stati assunti da una famosa palestra come manager di un gruppo di “personal
trainer”. Il vostro compito è di assegnare a ciascun trainer un cliente con
diversi bisogni (dimagrire, rafforzare il tono muscolare, migliorare le
capacità respiratorie, attività cardiovascolare) e obbiettivi specifici.
Il website è composto dalle webpage
individuali dei trainer con il profile dei clienti (veri o fittizi, ma
realistici), il programma, le tecniche e gli obbiettivi parziali e finali da
raggiungere.
L’uomo
di fumo
Riferimenti letterari a parte (“Il codice
di Perelà” di Aldo Palazzeschi), il vostro compito, come direttore di una
agenzia pubblicitaria, è di lavorare su una campagna di Pubblicità Progresso
per mettere al corrente i vostri coetanei
La webpage contiene informazioni mediche
con link a associazioni mondiali della sanità e associazioni volontarie
antifumo. Alcune di queste sono opera di giovani sparsi un po’ per tutto il mondo.
Contiene inoltre lo “storyboard” (cioè disegni tipo fumetto delle varie scene
da riprendere) di un clip pubblicitario rivolto ai giovani.
Bioingegneria
Non è sempre una questione di Frankenfood.
In alcuni casi la modificazione genetica delle sementi è necessaria per
garantire la salute
La webpage presenta il nuovo prodotto al
pubblico, ne spiega i vantaggi e delinea la strategia pubblicitaria.
Se
potessi avere mille lire al mese
Famosa canzone degli anni Trenta, quando un
insegnante-- tanto per fare un esempio-- di lire ne guadagnava solo 50. Il
progetto consiste nel raccogliere informazioni soprattutto attraverso colloqui
con anziani sul valore di mille lire in diversi momenti negli ultimi 50 o 60
anni con esempi pratici. Come alternativa potete realizzare una sorta di
diario-spese per un intero mese in diversi periodi storici (la guerra, per
esempio, e la borsa nera). Alcune informazioni relative ai costi di specifici
articoli si possono ottenere contattando il servizio clienti o gli archivi di
importanti industrie storiche italiane (Fiat, Pirelli, Alemagna). Con questi
dati potete inventarvi una vita nel passato. In eventi simili, l’immaginazione
è tanto più potente quanto più si basa su dati e dettagli reali. Fate sì che il
vostro diario sia plausibile, convincente, commovente, inquietante e zeppo di
osservazioni originali. In altre parole, vero.
La webpage sarà una combinazione di dati
reali e narrativa romanzesca e conterrà immagini dell’epoca, stralci di
interviste (in formato testo, audio o video) con foto degli intervistati,
grafici di confronto, aneddoti e una timeline storica.
|
Tipico tema di una WebQuest è il “viaggio nel tempo”. L’esempio che
citiamo qui di seguito si concentra sull’Inghilterra, e più precisamente su
Statford-on-Avon, città natale (pare) [http://www.geocities.com/cathypb/ourquest.html#intro] |
Biografia
Come si costruisce una biografia? Come
lavora un biografo? Quali tecniche
[http://www.bham.wednet.edu/bio/biomaker.htm]
Progetto “A cosa mi serve la matematica”?
Concepito principalmente per gli studenti
degli ultimi anni delle elementari e medie, i vari progetti possono essere
adattati per qualsiasi livello ed esigenza. Il docente può scegliere di
assegnare agli studenti una serie di progetti su di un particolare aspetto
della matematica, dalle frazioni alla trigonometria alla meccanica razionale.
Ogni studente compone una propria webpage
per ciascun progetto, illustrando con esempi pratici l’importanza della
matematica nell’ambito assegnato.
I progetti vengono assemblati nel sito Web
collegati tra di loro da link.
L’evento consente agli studenti di
osservare le scelte dei compagni e di approfondire il programma di studio con
le applicazioni della matematica.
Practicum 1:
Matematica e lavoro
Linee-guida:
·
Scegliere una professione che vi interessa o che vorreste
esplorare prima di intraprendere una carriera.
·
Creare una webpage che includa i seguenti elementi:
-- Descrizione delle conoscenze di matematica necessarie, accanto al training
scolastico e professionale necessario.
-- Perché e in che misura la matematica è importante per questa carriera?
-- Descrizione di una giornata tipica al lavoro.
·
Immagini e link a siti Web collegati alla professione
(associazioni professionali, articoli di giornale e altri media), statistiche
etc.
Practicum 2: La matematica nella
vita di ogni giorno.
Linee-guida:
Practicum 3: La matematica nei media (argomento di studio
e informazione)
Linee-guida:
Practicum 4: Che significato ha per te la matematica?
1. Scegliere almeno 5 delle seguenti domande e
rispondere a ciascuna con un paragrafo.
2.
Creare una webpage con immagini e link che servano da commento o illustrazione
della risposta. È incoraggiata l’ironia
(dicasi ironia, non sarcasmo).
Domande
Progetto
Multiculturalismo
Il Web è uno strumento essenziale
per introdurre realtà distanti con immediatezza. In un certo senso può essere
visto come la metafora concreta della dimensione multiculturale delle nostre
società e
Linee-guida
Contenuto
* * * *
Ci piace concludere proprio con questo evento perché ci sembra esso sintetizzi
al meglio l’ideale rappresentato sia da Internet che dall’universo della
scuola: comunicare per conoscersi, conoscersi per capirsi, capirsi per rispettarsi.
Siamo tutti coscienti
NOTE
1. Jared Diamond. Armi, acciaio e malattie. Breve storia